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[Tip] AndroidStudio사용시 flutter 유저를 위한 line limit 늘리기 안드로이드 스튜디오를 이용해 Flutter를 사용하다보면 인덴트는 깊어지고 한줄에 들어가는 코드길이는 제한이 있어 모양이 엉망으로 정렬되서 꼴보기 싫은 경우들이 생긴다. 기본적으로 한줄에 들어갈 수 있는 code에 limit가 걸려있기 때문인데 이걸 조정해주면, 좀 더 쾌적한 코딩환경 구축이 가능해진다. 1. Android Studio > preference > Code style 여기서 먼저 hard wrap at 부분의 숫자를 고쳐준다. 기본값으로 80이였나 120이였나가 설정되어있었을 것이다. 넉넉하게 150~180정도로 바꿔주자. 하지만 이걸 바꾼다고 dart파일에서 그려져있는 저 세로로 긴 선이 뒤로 밀리지는 않는다. 2. Android Studio > preference > Code style.. 2021. 10. 25.
[Flutter] Firebase iOS 연동시 'error running pod install' 에러 에러 Firebase를 연동하고 iOS 에뮬레이터 실행시 error running pod install 에러 발생. 해결방안 프로젝트 폴더/ios 안에 podfile을 수정해야한다. 상단부분에 # platform : ios, '8.0' 으로 되어 있는 부분을 아래와 같이 수정 platform : ios, '11.0' 2021. 10. 23.
[Dart] 10-1. 클래스(class) 21. 10. 22. - Could - 이 글은 프로그래밍 입문을 Flutter 때문에 Dart로 시작하는 사람들을 위한 글입니다. 프로그래밍 언어가 가지고 있는 기본 컨셉 자체를 Dart라는 언어를 통해 설명하고, 많은 분들이 Flutter를 위해 학습한다고 생각해, 추후 Flutter 학습에 도움이 되는 방향으로 작성되었습니다. 1. 객체(Object) 2. 클래스(class) 3. 생성자(constructor) 4. 인스턴스(instance) 클래스를 이해하기 위해서는 총 4가지 단어를 제대로 이해를 해야한다. 객체(Object) 클래스(class) 생성자(constructor) 인스턴스(instance) 지난 시간에 객체는 명사라면서 뜬구름 잡는 소리를 했으니, 이제 본격적으로 객체가 뭔지부터 하.. 2021. 10. 22.
[Dart] 9. 객체지향 프로그래밍(OOP: Object Oriented Programming) 21. 10. 20. - Could - 이 글은 프로그래밍 입문을 Flutter 때문에 Dart로 시작하는 사람들을 위한 글입니다. 프로그래밍 언어가 가지고 있는 기본 컨셉 자체를 Dart라는 언어를 통해 설명하고, 많은 분들이 Flutter를 위해 학습한다고 생각해, 추후 Flutter 학습에 도움이 되는 방향으로 작성되었습니다. 1. 객체지향 프로그래밍 1) 객체지향 프로그래밍은 개발방법론이다. 2) 객체는 명사다. 2. 어떻게 공부해야하는가? 함수까지 어떻게 선언하고 사용하는지 배웠다면 프로그래밍의 기초 중 왕기초에 해당하는 부분은 모두 배웠다고 할 수 있다. 그 다음으로 배워야할 개념은 클래스라는 녀석인데, 이 녀석이 엄청 중요하고, 요 개념을 제대로 이해하는 순간 코드의 많은 부분이 눈에 막 읽.. 2021. 10. 20.
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